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虛擬與現(xiàn)實(shí)的碰撞 漫談VR走過(guò)的幾十年歷史

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關(guān)鍵詞:VR歷史,VR

      OFweek可穿戴設(shè)備網(wǎng)  從2014年Facebook收購(gòu)Oculus開(kāi)始,各大互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛布局VR虛擬現(xiàn)實(shí),讓VR虛擬現(xiàn)實(shí)一下子站在風(fēng)口浪尖。那么,VR最早是出現(xiàn)在何時(shí)呢?VR虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展歷程是怎樣的呢?

      在虛擬世界的思維翱翔

      最早關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)的記錄,我們可以追溯到公元前427年的古希臘時(shí)代,當(dāng)時(shí)的哲學(xué)家柏拉圖在提出“理念論”時(shí),講了一個(gè)著名的洞穴比喻:“設(shè)想在一個(gè)地穴中有一批囚徒;他們自小呆在那里,被鎖鏈?zhǔn)`,不能轉(zhuǎn)頭,只能看面前洞壁上的影子。在他們后上方有一堆火,有一條橫貫洞穴的小道;沿小道筑有一堵矮墻,如同木偶戲的屏風(fēng)。人們扛著各種器具走過(guò)墻后的小道,而火光則把透出墻的器具投影到囚徒面前的洞壁上。囚徒自然地認(rèn)為影子是惟一真實(shí)的事物。如果他們中的一個(gè)碰巧獲釋?zhuān)D(zhuǎn)過(guò)頭來(lái)看到了火光與物體,他最初會(huì)感到困惑;他的眼睛會(huì)感到痛苦;他甚至?xí)J(rèn)為影子比它們的原物更真實(shí)。”

    虛擬與現(xiàn)實(shí)的碰撞 漫談VR走過(guò)的幾十年歷史

      這是目前業(yè)內(nèi)認(rèn)為關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)最早的模糊性描述。

      但是關(guān)于“虛擬現(xiàn)實(shí)”這個(gè)詞的起源,眾說(shuō)紛紜,來(lái)源眾多,目前公認(rèn)的現(xiàn)在所說(shuō)的“虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality)”,是由美國(guó)VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(Jaron Lanier)在80年代提出的,也叫靈境技術(shù)或人工環(huán)境。

      不過(guò),最早關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)“沉浸式體驗(yàn)”的描寫(xiě),卻是來(lái)自?xún)杀拘≌f(shuō)《美麗新世界》和《皮格馬利翁的眼鏡》之中,在《皮格馬利翁的眼鏡》之中,精靈族教授發(fā)明了一個(gè)可以讓人看到、聽(tīng)到、聞到各種各樣?xùn)|西的眼鏡,這是第一次關(guān)于沉浸在虛擬世界的文字描寫(xiě)。

      但真要說(shuō)帶給大眾虛擬現(xiàn)實(shí)思考的,無(wú)疑是電影《黑客帝國(guó)》,所有人的肉體在培養(yǎng)皿中,用一根線(xiàn)連接一個(gè)世界的喜怒哀樂(lè),沒(méi)有現(xiàn)實(shí)的羈絆,電影總能走的比科技更遠(yuǎn)。

      虛擬與現(xiàn)實(shí)的碰撞

      看著目前成熟的VR產(chǎn)品,可能很難想象得到:在上個(gè)世紀(jì)的八九十年代,已經(jīng)掀起過(guò)一陣虛擬現(xiàn)實(shí)的風(fēng)暴。

      在整個(gè)20世紀(jì)80年代,美國(guó)科技圈開(kāi)始掀起一股VR熱,VR甚至出現(xiàn)在了《科學(xué)美國(guó)人》和《國(guó)家尋問(wèn)者》雜志的封面上。1983年,美國(guó)國(guó)防部高級(jí)研究計(jì)劃署(DARPA)與陸軍共同制訂了仿真組網(wǎng)(SIMNET)計(jì)劃,隨后宇航局開(kāi)始開(kāi)發(fā)用于火星探測(cè)的虛擬環(huán)境視覺(jué)顯示器。這款為NASA服務(wù)的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備叫VIVED VR,能在訓(xùn)練的時(shí)候幫助宇航員增強(qiáng)太空工作臨場(chǎng)感。

      1986年,“虛擬工作臺(tái)”這個(gè)概念也被提出,裸視3D立體顯示器開(kāi)始被研發(fā)出來(lái)。1987年,游戲公司任天堂推出了Famicom 3D System眼鏡,使用主動(dòng)式快門(mén)技術(shù),透過(guò)轉(zhuǎn)接器連接任天堂電視游樂(lè)器使用。

      但要說(shuō)80年代最著名的,莫過(guò)于創(chuàng)建了VPL Researc的Jaron Lanier,他被稱(chēng)為“虛擬現(xiàn)實(shí)之父”載入史冊(cè),而在他的帶領(lǐng)下推出了一系列VR產(chǎn)品,并推向了民用市場(chǎng)。

      然而,雖然當(dāng)時(shí)的VR概念異常火爆,但是所有公司關(guān)于“VR”的布局卻紛紛以失敗告終,而之所以會(huì)這樣,便是受限于當(dāng)時(shí)低下的計(jì)算水平和落后的硬件。

      Oculus團(tuán)隊(duì)與VR虛擬現(xiàn)實(shí)科技

      就這樣,過(guò)了很長(zhǎng)一段時(shí)間,人們似乎將虛擬現(xiàn)實(shí)遺忘,只是手機(jī)和智能手機(jī)的爆發(fā),索尼公司推出的高分辨率、超寬視野的顯示設(shè)備piSight,還有其他公司推出的各類(lèi)產(chǎn)品告訴我們:

      VR虛擬現(xiàn)實(shí)的研究,是時(shí)候了!

      如果不出意外,恐怕我們的VR虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品還需要等上一段時(shí)間,之所以有現(xiàn)在這個(gè)科技圈的“VR風(fēng)暴”,我們要從4、5年前,一個(gè)名叫Palmer Luckey(帕爾默·拉基)的小伙子講起。

      在最開(kāi)始研究虛擬現(xiàn)實(shí)的時(shí)候,Palmer Luckey不會(huì)想到,自己在接下來(lái)的幾年里,會(huì)成立一家VR世界呼風(fēng)喚雨的公司Oculus,他僅僅是因?yàn)橄矚g沉浸在對(duì)VR頭盔的研究之中。

      2012年8月,19歲的Palmer Luckey把Oculus Rift擺上了眾籌平臺(tái)Kickstarter的貨架,短短的一個(gè)月左右,就獲得了9522名消費(fèi)者的支持,收獲243萬(wàn)美元眾籌資金,使得公司能夠順利進(jìn)入開(kāi)發(fā)、生產(chǎn)階段。

      2013年,Oculus Rift推出了開(kāi)發(fā)者版本,在其官方網(wǎng)站出售,價(jià)格為300美元。

    虛擬與現(xiàn)實(shí)的碰撞 漫談VR走過(guò)的幾十年歷史

      2013年8月,Palmer Luckey幸運(yùn)的結(jié)識(shí)了john carmack(約翰·卡馬克),"FPS游戲之父" 約翰·卡馬克宣布加入 Oculus VR 公司任CTO一職,并在其個(gè)人推特上寫(xiě)道其主要工作時(shí)間將用于VR項(xiàng)目,令該款設(shè)備期待度更增幾分。

      有了john carmack(約翰·卡馬克)加入的Oculus公司,不僅表現(xiàn)了自身對(duì)于VR虛擬現(xiàn)實(shí)的研發(fā)力度,同時(shí)也展現(xiàn)了自身的商業(yè)價(jià)值。

      在2014年3月26日,Oculus被互聯(lián)網(wǎng)巨頭Facebook以20億美金收購(gòu),而這一事件,強(qiáng)烈刺激了科技圈和資本市場(chǎng),沉寂多年的虛擬現(xiàn)實(shí),終于迎來(lái)了爆發(fā)。

      站在風(fēng)口上的VR虛擬現(xiàn)實(shí)

      在Oculus被Facebook收購(gòu)這一事件的影響下,各大公司紛紛推出了自己的VR產(chǎn)品,谷歌放出了廉價(jià)易用的Cardboard,三星推出了Gear VR,索尼推出Project Morpheus等,消費(fèi)級(jí)的VR開(kāi)始大量涌現(xiàn)。至今,短短兩年時(shí)間,國(guó)內(nèi)外已經(jīng)出現(xiàn)了大批量的VR產(chǎn)品。

      在這一過(guò)程中,國(guó)內(nèi)的VR公司死去了大半,但是卻也出現(xiàn)了一小部分優(yōu)秀的VR產(chǎn)品,比如藍(lán)光VR大師、大朋VR等。

      如今的VR虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)正式成為“風(fēng)口”,VR的普及只是時(shí)間的問(wèn)題,快則3年,慢則5年,有人說(shuō)2016年的VR就像2007年的智能手機(jī)一樣,很快就會(huì)成為下一代的計(jì)算機(jī)平臺(tái),有人說(shuō)在未來(lái),VR虛擬現(xiàn)實(shí)會(huì)徹底改變大眾的生活習(xí)慣,但是在這些富有爭(zhēng)議的觀點(diǎn)中,沒(méi)有人能夠準(zhǔn)確的說(shuō)出VR在未來(lái)的作用,我們只能夠期待VR的發(fā)展,讓時(shí)間來(lái)證明VR虛擬現(xiàn)實(shí)在未來(lái)的作用。

    (審核編輯: 滄海一土)

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