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微軟研發(fā)新型手勢追蹤技術(shù) 或?qū)⒋鎂R手柄

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關(guān)鍵詞:手勢追蹤技術(shù),VR手柄

      微軟曾經(jīng)對Kinect寄予厚望,采取了一系列推廣行為,包括捆綁Xbox One銷售等。但遺憾的是,玩家們似乎并不在乎,于是微軟取消了Kinect健身服務,新版Xbox One S甚至都沒有集成Kinect端口。不過,這并非意味著Kinect完全失敗,事實上它很可能在VR領域卷土重來。

      微軟研究人員近日發(fā)布了一項研究視頻,證明了Kinect擁有更為精準的手勢、甚至是手指追蹤能力,極有可能應用在虛擬現(xiàn)實游戲領域。“我們正在致力于提高精度,讓Kinect能夠追蹤到用戶每根手指的細微動作”,微軟應該研究員Jamie Shotton表示。

      目前,Kinect雖然可以捕捉到用戶手部運動,但精度非常差。微軟表示,主要障礙是因為用戶的手指是相對較小、復雜的,所以當用戶握拳或者旋轉(zhuǎn)時,會從軟件視圖中消失。為了解決這個問題,微軟創(chuàng)建了一個光滑的手部模型,使用特定算法來使Kinect追蹤模型的幾個點,并集成了“初始化”系統(tǒng)來快速重置手勢追蹤誤差,實現(xiàn)精準的手指級別追蹤。

    微軟研發(fā)新型手勢追蹤技術(shù) 或?qū)⒋鎂R手柄

      通過演示視頻可以看到,用戶的手部細微動作都能夠被準確捕捉到,非常迅速、及時并且準確。當然,這需要計算機具有更強的圖形能力,因為平滑的手部模型需要更多計算。該應用程序充分顯示了Kinect在虛擬現(xiàn)實領域的可用性,甚至可以替代動作感應手柄,實現(xiàn)更逼真的操作體驗。

      當然,手指追蹤算法目前仍處于研究階段,還存在包括碰撞、誤差等問題尚待解決。不過,微軟完全有能力將其消費化,演示視頻中的虛擬現(xiàn)實游戲已經(jīng)頗具可玩性,這種體驗顯然是更加令人興奮的。

    (審核編輯: 滄海一土)

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