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應(yīng)用于智能可穿戴顯示器的兼有超低功耗和高畫質(zhì)

來源:網(wǎng)絡(luò)

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關(guān)鍵詞: 可穿戴設(shè)備,LCD,顯示器

      日本顯示器公司運(yùn)用低溫多晶硅(LTPS)技術(shù),在像素內(nèi)嵌入內(nèi)存,從而大幅降低了顯示圖片時的功耗。此外還解決了反射型LCD模塊以往存在的畫質(zhì)問題,最終實(shí)現(xiàn)量產(chǎn)。本文是該公司研發(fā)本部系統(tǒng)開發(fā)部的福永容子和仲島義晴撰寫的相關(guān)論文。

      日本顯示器公司已開始面向可穿戴設(shè)備用途量產(chǎn)供貨實(shí)現(xiàn)了超低功耗的反射型LCD模塊。采用不使用背照燈的低功耗反射型LCD,為了進(jìn)一步降低功耗,采用了利用嵌入像素的內(nèi)存來保存圖像信息的“MIP(MemoryinPixel,像素內(nèi)存儲器)”技術(shù)。顯示圖片時幾乎不消耗電力,這樣用戶就可以長時間使用可穿戴設(shè)備。至于反射型LCD原來存在的低畫質(zhì)問題,我們通過采用新開發(fā)的光散射層,提高了亮度和視認(rèn)性。

      低功耗和室外視認(rèn)性十分重要

      目前的智能手機(jī)等主流移動設(shè)備的顯示器最為重視高畫質(zhì)。尤其是在室內(nèi)瀏覽顯示器時,畫質(zhì)會變得十分重要。但如果是可穿戴設(shè)備的話,優(yōu)先次序就會改變。比如,手表式終端要求一直顯示時鐘。盡管如此,人們?nèi)韵M姵刂辽倌軌虼龣C(jī)一周。因此,低功耗性能就變得非常重要。低功耗性能對生物傳感器類終端也很重要。其原因是,如果為了充電而頻繁摘下佩戴在身上的終端,易用性就會變差。如果是運(yùn)動類終端,雖然低功耗性能也很重要,但還要求在室外具備較高的視認(rèn)性。這是因為運(yùn)動類終端經(jīng)常在用戶進(jìn)行跑步等戶外活動時使用。

      反射型LCD是最佳解決方案

      什么樣的顯示器可以滿足可穿戴設(shè)備的要求呢?如果從室內(nèi)的畫質(zhì)要求來考慮,智能手機(jī)等使用的透射型IPSLCD及自發(fā)光型有機(jī)EL都非常出色。但是,從能夠?qū)崿F(xiàn)可穿戴設(shè)備所要求的室外視認(rèn)性及電池持久性的潛在能力來看,這些顯示器均無法充分滿足要求。

      關(guān)于低功耗型顯示器,目前,被稱為電子紙、具備存儲性能的顯示元件已被電子書等產(chǎn)品采用。因為可保存改寫后的圖像,所以顯示圖片時不會消耗電力。但是,具有存儲功能的顯示元件與不具備存儲功能的顯示元件相比,改寫圖像所需要的功耗要大一些。而且,原理上很難顯示彩色視頻。雖說以圖片顯示為主,但如果是手表式終端的話,通常還需要顯示秒針,有時可能還想讓其顯示彩色視頻。這樣的話,電子紙就很難滿足要求了。雖然也有反射透射并用型(半透射型)LCD技術(shù),但因為是半透射半反射,所以會犧牲作為反射型LCD的性能,從而導(dǎo)致無法滿足可穿戴設(shè)備的低功耗要求。

      我們認(rèn)為反射型LCD是最佳解決方案。由于不需要使用耗電量在LCD中占80%的背照燈,所以功耗非常低。而且還使用了MIP技術(shù),因此在顯示靜止圖片時,可進(jìn)一步使功耗降至1/10。但是,由于以前畫質(zhì)較為遜色,因此用途很難擴(kuò)大。

      功耗和畫質(zhì)俱佳

      于是,我們以超低功耗和高畫質(zhì)兼顧為目標(biāo),一直在開發(fā)反射型LCD。作為開發(fā)成果,我們在2012年的“FPDInternational2012”展會上公開了采用MIP技術(shù)的超低功耗反射型LCD注1)。當(dāng)時展示了高反射率和高色純度兩種產(chǎn)品。

      注1)屏幕尺寸為7.03英寸(對角線為17.9cm),顯示圖片時的功耗僅為3mW。

      高反射率品使用顏色較淡的彩色濾光片,以亮度為優(yōu)先。反射率高達(dá)40%,可與EInk公司的電子紙(電泳顯示器)抗衡。盡管色彩表現(xiàn)范圍按NTSC比只有5%,但比電子紙出色。

      高色純度品在紅(R)、綠(G)、藍(lán)(B)三色之外增加了白色(W)子像素,并使用了色彩較濃的彩色濾光片。通過增加白色子像素獲得了較高反射率,雖加深了彩色濾光片的顏色,但顯示效果并沒有變暗。色彩表現(xiàn)范圍按NTSC比為36%,反射率為28%注2)。

      注2)水平方向的分辨率是高反射率產(chǎn)品的3/4。

      篇首提到的我們已開始量產(chǎn)的可穿戴設(shè)備用反射型LCD的基礎(chǔ)技術(shù)就是那時開發(fā)出來的。下面就詳細(xì)介紹一下這項技術(shù)。

      通過導(dǎo)入光散射層來提高畫質(zhì)

      如上所述,反射型LCD以前存在的課題是畫質(zhì)較低。我們以下面三點(diǎn)為目標(biāo)提高了畫質(zhì)。(1)沒有炫光,看起來像紙張一樣;(2)反射率高、亮度大;

       (3)沒有彩虹干擾光斑。

      發(fā)生炫光和彩虹光斑的原因在于以前的反射電極結(jié)構(gòu)。以前的反射電極為了擴(kuò)散反射,在電極表面形成了有規(guī)則的微細(xì)凹凸圖案。這是出現(xiàn)炫光和彩虹光斑的主要原因。而且,顯示器與紙張不同,稍微傾斜一點(diǎn)就會變亮或變暗,這同樣是反射電極的結(jié)構(gòu)造成的。于是,我們將反射電極改成了平坦的表面。

      但若只是這樣,會導(dǎo)致反射電極變得像反射鏡一樣。要想呈現(xiàn)紙張一樣的白色,還必須讓光線發(fā)生散射。于是,我們新開發(fā)了光散射層,并將其配置在反射電極的前面。該光散射層的詳情還不能公開,只能說,采用的是讓光線向特定方向散射的設(shè)計。從特定方向觀看時,比使用讓光線均勻散射的散射層時更加明亮注3)。

      注3)從斜向或較偏的角度觀看時,顯示比較暗淡,但由于是用于個人使用的可穿戴設(shè)備,便采用了這樣的設(shè)計。

      利用像素內(nèi)存實(shí)現(xiàn)超低功耗

      反射型LCD的功耗本來就很低,但為了使功耗降低一個數(shù)量級,我們導(dǎo)入了MIP(MemoryinPixel)技術(shù)。當(dāng)顯示圖片時,若將圖像信息寫入像素 內(nèi)存一次,就可以持續(xù)使用,不需要再逐幀(一般為1/60秒一次)寫入。因無需對源極線加載高頻率數(shù)據(jù)信號傳輸至各像素,源極線周圍的充放電會驟減。其結(jié) 果,面板功耗便可降至1/10以下。

      采用MIP技術(shù)的反射型LCD的系統(tǒng),像素的各個子像素中均嵌入了兩個SRAM。這必須要有CMOS電路,只能通過低溫多晶硅(LTPS)TFT來實(shí)現(xiàn)。 圖像顯示以開/關(guān)二值顯示為基礎(chǔ),采用了面積灰階方式。由主機(jī)發(fā)送至顯示器的信號會以提高面積灰階方式的畫質(zhì)為目的,進(jìn)行Dithering(誤差擴(kuò)散, 也較抖動顯示)所需運(yùn)算。其結(jié)果會被發(fā)送至行內(nèi)存。而改寫信號的顯示行則會被V解碼器和門控緩沖器選中,并由信號緩沖器發(fā)送對應(yīng)于該顯示行的數(shù)據(jù)信號。

      采用新像素結(jié)構(gòu)和誤差擴(kuò)散技術(shù)

      我們開發(fā)的反射型LCD模塊,使用寫入子像素內(nèi)2bitSRAM的圖像信息,并在分割為三部分的子像素的各區(qū)域內(nèi)進(jìn)行白色或黑色顯示,從而實(shí)現(xiàn)了4灰階表 現(xiàn)能力。對于2bit的圖像信息,通常是以2比1的面積比例將子像素分成兩部分,把前者用于高位顯示,把后者用于低位顯示。但是,這種方法會因為灰階層次 不同而導(dǎo)致子像素內(nèi)的濃淡(黑白)重心上下錯位。這可能會造成線狀顯示缺陷。為了解決這一問題,我們把子像素分成了三部分,把上下區(qū)域分配給了高位顯示, 把中間區(qū)域分配給了低位顯示。采用這種方法,濃淡的重心就會一直位于中間。

      由于各子像素均為4灰階,因此由RGB子像素構(gòu)成的各像素均可進(jìn)行64色顯示。但是,要順暢地顯示自然景色,灰階還不夠,因此我們采用了剛才提到的誤差擴(kuò)散技術(shù)。要防止誤差擴(kuò)散特有的點(diǎn)狀不均或閃爍變得明顯,誤差擴(kuò)散法需要根據(jù)具體的圖片和視頻內(nèi)容靈活運(yùn)用。

      確保在昏暗處的視認(rèn)性

      反射型LCD的缺點(diǎn)是在沒有外部光線的昏暗處看不到顯示。在像素內(nèi)設(shè)置外部光線反射區(qū)域和背照燈透射區(qū)域的反射透射并用型(半透射型)技術(shù)可解決這個問 題??蔀榉瓷潆姌O設(shè)置開口部,將其用作透射區(qū)域。不過,設(shè)置透射區(qū)域會導(dǎo)致反射區(qū)域的面積縮小,因此會造成反射率降低。由于智能手機(jī)更重視透射性能,因此 這不是什么大問題,但對于經(jīng)常在戶外瀏覽屏幕的可穿戴設(shè)備而言,這是一個很重要的問題。

      于是,為了不犧牲反射率,我們開發(fā)出了將像素和像素之間的區(qū)域作為透射區(qū)域(開口部)的技術(shù)。該開口部沒有下部電極,但液晶分子會像非開口部一樣移動,因此顯示沒有問題。我們對比了明亮處的反射顯示和昏暗處的透射顯示,確認(rèn)了視認(rèn)性。

      另外,我們還開發(fā)出了基于模擬灰階的高畫質(zhì)高精細(xì)度反射型LCD。這種顯示屏不使用像素內(nèi)存,而是通過與普通LCD相同的方式來驅(qū)動。雖然比不上使用像素 內(nèi)存的產(chǎn)品,但因為是反射型,所以功耗較低,只有普通顯示屏的1/5左右。設(shè)想用于不需要像可穿戴設(shè)備那樣的超低功耗,但非常重視畫質(zhì)的用途。這種顯示屏 已在“FPDInternational2013”展會上公開。

      對于使用像素內(nèi)存的面積灰階方式反射型LCD,其精細(xì)度與灰階數(shù)或顯示色數(shù)量之間存在此消彼長的關(guān)系。原因是,采用面積灰階方式時,為了增加灰階數(shù)或顯示 色數(shù)量,必須縮小子像素的尺寸,并把像素分割得更小。但是,要使用像素內(nèi)存,就要將內(nèi)存集成到子像素內(nèi),這樣就限制了子像素的小型化(高精細(xì)化)。因此, 使用像素內(nèi)存的面積灰階反射型LCD試制品的精細(xì)度僅為182ppi,灰階數(shù)為4,顯示色數(shù)只有64色。

      而2013年公開的高畫質(zhì)產(chǎn)品的各色的模擬灰階為6bit,因此可實(shí)現(xiàn)64灰階、26萬色顯示。屏幕尺寸為7英寸,像素數(shù)為1200×1920,精細(xì)度高達(dá)321ppi。將RGBW子像素改成了2×2配置,反射率高于采用條紋配置的產(chǎn)品。

    (審核編輯: 智匯張瑜)

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